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從“羊了個(gè)羊”分析游戲行業(yè)爆火背后的數(shù)據(jù)邏輯
發(fā)布時(shí)間:2022-09-19 13:23:50

如今的電子游戲產(chǎn)業(yè)早已經(jīng)不是幾十年前的超級(jí)瑪麗時(shí)代,而是基于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)鏈。在這條產(chǎn)業(yè)鏈上,匯集了軟件、硬件、娛樂(lè)、創(chuàng)意藝術(shù)、電競(jìng)等諸多領(lǐng)域的企業(yè),甚至還涉及影視、動(dòng)漫、文學(xué)領(lǐng)域??梢哉f(shuō),電子游戲生態(tài)惠及了眾多產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)和個(gè)人,影響了社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。同時(shí),電子游戲產(chǎn)業(yè)又是綠色產(chǎn)業(yè),符合當(dāng)今世界經(jīng)濟(jì)的發(fā)展潮流。

游戲行業(yè)發(fā)展的如火如荼,其中不乏有爆款小游戲奪人眼球,昨日,一款名為《羊了個(gè)羊》的小游戲突然爆火,并迅速登上熱搜榜首。話題“羊了個(gè)羊”閱讀量?jī)H在半天內(nèi)就由數(shù)千增至百萬(wàn)。

隨著游戲熱度持續(xù)瘋漲,參與該游戲的人數(shù)越來(lái)越多,游戲服務(wù)器也曾一度崩潰,出現(xiàn)了登錄異常等問(wèn)題,關(guān)于該游戲的討論熱度也仍在持續(xù)。根據(jù)Wisers大數(shù)據(jù)平臺(tái)顯示,截止到9月15日13時(shí),全網(wǎng)信息總量達(dá)127.9K。



一.“羊了個(gè)羊”的傳播趨勢(shì)

·過(guò)去七天的聲量的趨勢(shì)


從媒體曝光趨勢(shì)來(lái)看,話題從13日開(kāi)始逐步發(fā)酵,首個(gè)輿論高峰出現(xiàn)在9月13日;輿論第二高峰(整體信息量最高峰)出現(xiàn)在9月14日;截至9月15日,目前還在發(fā)酵,該游戲還在擴(kuò)招后臺(tái)維護(hù)人員,至于是否研發(fā)新環(huán)節(jié),是否會(huì)有更高的輿論高峰出現(xiàn),就讓我們拭目以待吧。

·互動(dòng)量趨勢(shì)


通過(guò)分析短視頻、網(wǎng)媒、微博、APP不同渠道互動(dòng)量可見(jiàn),小游戲“羊了個(gè)羊”短視頻互動(dòng)量整體最高,其次是網(wǎng)媒。

·渠道趨勢(shì)對(duì)比


監(jiān)測(cè)周期內(nèi),小游戲“羊了個(gè)羊”在各渠道的曝光趨勢(shì)顯示,抖音報(bào)道量最多,微博其次。

并非只有小游戲“羊了個(gè)羊”爆火,“合成大西瓜”、“海盜來(lái)了”等小程序游戲都是如此,快速在朋友圈口口相傳而出圈?;劭朴崢I(yè)進(jìn)行了APP游戲分析,策略性游戲成為人們心頭最愛(ài)。而“羊了個(gè)羊”則是縮小版減少人們時(shí)間的策略性游戲,只不過(guò)“羊了個(gè)羊”的策略出牌模式出其不意,目前“羊了個(gè)羊”二關(guān)的通過(guò)率在千分之一左右。在豆瓣,有已經(jīng)成功闖關(guān)的用戶發(fā)布了游戲攻略,在攻略中,其提到,玩這個(gè)游戲不光需要小巧思、小技巧,也需要一點(diǎn)小運(yùn)氣。

二.游戲受眾芳心在何處?

下面請(qǐng)看慧科訊業(yè)的對(duì)Z世代游戲行業(yè)用戶、行為、場(chǎng)景等詳細(xì)分析。

1.受眾畫(huà)像


找出品牌的消費(fèi)者有哪些人?

通過(guò)受眾的性別、年齡、職業(yè)、收入、興趣圈層等,規(guī)劃出品牌大范圍的受眾畫(huà)像,解決“游戲產(chǎn)品能讓哪些人感興趣”的問(wèn)題,對(duì)癥下藥。


2.用戶習(xí)慣

這個(gè)戲滿足了哪些受眾玩家的行為習(xí)慣?

根據(jù)這個(gè)要素,了解多層玩家的用戶屬性,例如羊了個(gè)羊等小程序游戲隨時(shí)隨地?zé)o限制可開(kāi)始可暫停的模式,則是占用了用戶碎片化時(shí)間。



3.受眾場(chǎng)景

在策劃新游戲發(fā)布時(shí),我們需要找尋與游戲相關(guān)聯(lián)的場(chǎng)景,解決“游戲如何宣傳”的問(wèn)題,來(lái)感染受眾心智,推動(dòng)受眾感染力。 

隨著5G技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷完善和普及,人們的娛樂(lè)方式將發(fā)生巨大的轉(zhuǎn)變,將有越來(lái)越多的人加入游戲的粉絲大軍,慧科訊業(yè)將從數(shù)據(jù)方面給予游戲行業(yè)專業(yè)的幫助,助力游戲行業(yè)發(fā)展。從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到思維方式,只有精心研發(fā)、科學(xué)打造,注重增加文化性、教育性,傳播好主流價(jià)值,中國(guó)游戲行業(yè)才能真正行穩(wěn)致遠(yuǎn)。